////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//#ifndef __FPS_COLLADA_DATABASE_H___
//#define __FPS_COLLADA_DATABASE_H___
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//#include "FpsColladaFactory.h"
//#include "CColladaDatabase.h"
//#include "IAnimatedMesh.h"
//#include "CGlobals.h"
//#include "ISceneManager.h"
//
//extern CGlobals* g;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//inline irr::scene::ISceneNode* ConstructColladaScene(const char* filename)
//{
//	return irr::collada::CColladaDatabase::constructScene(filename, &g_fpsColladaFactory);
//	//irr::scene::IAnimatedMesh* mesh = g->sceneManager->getMesh(filename);
//	//
//	//if (!mesh)
//	//{
//	//	return NULL;
//	//}
//	//return (irr::scene::ISceneNode *)g->sceneManager->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );
//}
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//inline irr::scene::ISceneNode* ConstructColladaScene(const char* filename, bool createAndAddAnimator)
//{
//	return irr::collada::CColladaDatabase::constructScene(filename, createAndAddAnimator, &g_fpsColladaFactory);
//}
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//inline irr::collada::CSceneNodeAnimator* ConstructColladaAnimator(const char* filename)
//{
//	return irr::collada::CColladaDatabase::constructAnimator(filename, &g_fpsColladaFactory);
//}
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//#endif //__FPS_COLLADA_DATABASE_H___
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
